Juha Javanainen
Hur står det till i den virtuella verkligheten?
Virtuell reality (VR) blev ett hett ämne för ca tre år sedan när de första så kallade konsumentinriktade nya generationens enheter kom på marknaden. Runt den tiden skaffade jag också mitt första egna visir, Oculus Rift CV1. När jag satte glasögonen på huvudet för första gången, och såg Tyrannosaurus rex närma sig i ett enormt museum, insåg jag omedelbart att allt skulle förändras. Alla andra som jag lät prova glasögonen, var också övertygade, utan undantag.
Nu, tre år senare, har inget riktigt genombrott ännu ägt rum. Själv tillbringar jag inte mycket fritid i virtuell verklighet, inte heller barnen, för vilka dataspel annars verkar vara en central del av livet. Vad hände?
Även om antalet VR-användare inte har växt explosionsartat under de senaste tre åren, har utvecklingen ändå inte stannat upp. Tekniken mognar i rask takt. Enheterna blir mer och mer användarvänliga. Ett exempel på detta är Oculus Quest, som släpptes i år, och som fungerar ”out of the box”, dvs den behövs inte kopplas med kablar eller basstationer till datorer eller spelkonsoler.
När kommer VR-utrustning att slå igenom?
Eftersom konsumentmarknaden ännu inte är helt klar, har vissa utrustningstillverkare fokuserat sej enbart på företagskunder. Ett bra exempel på detta är den finska tillverkaren Varjo. Nuvarande situation kan jämföras med PC-marknaden i början av 90-talet. Få skaffade sig en dator till sitt hem på den tiden, delvis p.g.a samma skäl som här. Den senaste tekniken är alltid i början ganska dyr, och fortfarande lite klumpig att använda.
I en tid då VR-enheter utvecklas i en allt större takt närmare realistiska upplevelser, vet de flesta av oss ändå inte hur häftigt fenomen detta är. Oculus CTO John Carmack ord: ”Det är lätt att glömma att de flesta i världen har inte ännu ens sett VR.
När kommer då genombrottet på konsumentmarknaden att ske? Även de bästa experter bryr sig inte längre om att gissa när tiden kan vara mogen. Enligt rykten från Apple skulle de komma in på marknaden för VR-enheter år 2022. Åtminstone tidigare har Apple varit ganska bra på att förutse tidpunkter för ny teknik.
I mitt nästa inlägg kommer jag att beskriva mer detaljerat om vilken typ av förändring VR kan medföra, och hur man redan nu kan förbereda sig för den förändringen. Om du redan börjat fundera på hur du kan dra nytta av virtuell reality i ditt eget företag, kontakta oss gärna!
Hoppas du gillade artikeln! Du får gärna dela artikeln i some. Kom också ihåg att följa oss på Instagram, Facebook och Twitter.
Läs också:
Vi förverkligade vårt första VR-projekt åt Ruokangas Guitarsille till 2017 års- NAMM-mässa. (Inlägget är på finska)

